Dead Drops, esquiva la nube

9 de noviembre de 2012 por Edu

Dead Drops comenzó como un proyecto artístico desarrollado por Aram Bartoll en 2010; consiste en la creación de una red de intercambio de información offline, empotrando dispositivos USB en paredes o grietas en el espacio público, de manera que sean accesibles para cualquiera que tenga un pórtátil o similar para “enchufarse” a la pared.

Cualquier persona puede intercambiar información mediante esta iniciativa, en la web deaddrops puedes geolocalizar los dispositivos e incluir la ubicación del que hayas instalado. Vamos como el book-crossing pero en bits.

Cada deaddrop debe ser accesible y modificable por lo que las voces discordantes comentan que seguro que acaban llenos de virus informáticos, que si hay tanto chorizo que no durará ni un día… que sí serán inutilizados por los bomberos… los que opinamos lo contrario vemos estos puntos de intercambio como un reducto donde contracultura y ciencia ficción a lo MadMax convergen y nos ofrecen una alternativa a una nube cada vez más privatizada.

mapa Deaddrops madrid

Esperemos que la climatología no lo estropee y dure lo suficiente como para que veamos un intercambio real de información e ideas en este pequeño cacharro.

le seguí la pista desde netrunners

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Detector de movimiento sobre un ATMega88

9 de marzo de 2010 por cogollo

Como mi último post se alargó más de la cuenta, dejé pendiente la implementación del sensor de presencia mediante nuestra nueva plataforma de desarrollo. Bueno, pues ya va tocando.

Por si ya lo has olvidado, vamos a montar un sistema que detecta la presencia de gente mediante un PIR. Si hay alguien presente enciende unas luces paulatinamente hasta llegar a su máximo de intensidad y después, tras un cierto tiempo sin que se detecte a nadie, las apaga también paulatinamente. Aquí tienes el vídeo otra vez:

Para completar este magnífico artefacto necesitarás montar unos pocos “periféricos” además de la placa con el micro. Veámoslos uno por uno después del salto.


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Lista de soportes de grabación

25 de febrero de 2010 por paaq

Pablo Iglesias Simón es profesor titular en la Real Escuela Superior de Arte Dramático (más conocida como RESAD, que es un acrónimo horroroso) y gracias a alguno de sus alumnos hemos descubierto que este tipo tan majo firma sus apuntes con un sello de Creative Commons, o sea, que son libres para que todo el mundo pueda leerlos mientras quede clara su autoría. Esto, que en principio parece de Perogrullo, no es muy común en un espacio como la Universidad pública, donde todo el conocimiento generado con nuestros impuestos debería ser universalmente accesible. Por supuesto, un alumno siempre puede comprar los apuntes en las copisterías o bajarse material de la aplicación online que tenga la universidad. Pero Pablo sube sus apuntes a su propia página personal para que yo no tenga que acudir a las copisterías de la RESAD o pedirle a algún alumno su user y pass.

Entre todos los pdfs de su web, hay uno que nos ha llamado especialmente la atención: una lista de soportes analógicos y digitales de grabación y reproducción de audio (PDF, 123 KB). Como estos días andamos liadillos con esto de los formatos de conservación de información, esta lista nos ha ampliado notablemente los horizontes: desde el cassette al DVD-RAM BWF, con su precio, calidad, editabilidad, etc. Hay tanto formatos domésticos como profesionales, y todos ellos se usan hoy en día en mayor o menor medida (o sea, no hay ninguno totalmente obsoleto).

También nos vendrá al pelo una lista de formatos digitales de sonido (PDF, 60KB), que tal vez tengamos más frescos, pero conviene ponerlos todos sobre el papel.

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Symbian abre su código | 5 de febrero de 2010 por paaq

Qué bien, qué bien. El sistema operativo más usado en teléfonos móviles es desde ayer código abierto, lo que Nokia ya prometió cuando lo compró hace dos años.

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Plataforma de desarrollo (práctica y barata) para microcontroladores

26 de enero de 2010 por cogollo
Lo bonito de hacer talleres y demás mandangas (bueno, una de las cosas bonitas) es que conoces gente. Una de las personas a las que hemos conocido últimamente es Ignacio, un joven escultor cuyas obras suelen incluir algún elemento móvil y/o luminoso. Como es un joven inquieto, Ignacio vino al taller de microcontroladores que montamos en Medialab para averiguar como esos cacharritos podrían ayudarle a dotar sus esculturas de una cierta interactividad. Como es un escultor inquieto (léase ocupado), no tiene la base de conocimientos en electrónica necesarios para acometer ese tipo de proyectos, ni el tiempo necesario para adquirir ese conocimiento (tampoco es que haga falta tanto tiempo, pero ya sabes como son los artistas). Total, que nos ha pedido que le echemos una mano (remunerada, que somos hippies pero no tanto). Como primer proyecto quiere utilizar un sensor de movimiento PIR para detectar cuando llega alguien a ver la escultura y que las luces se enciendan gradualmente. Cuando la gente se va, las luces deben apagarse. Gradualmente también, claro. Así pues necesitamos algún tipo de microcontrolador que lea periódicamente (varias veces por segundo) el estado del sensor, lleve la cuenta del tiempo que ha pasado desde la última detección y se encargue de controlar las luces, aumentando y disminuyendo su intensidad poco a poco, según corresponda. Con esas consideraciones (y alguna otra más), y tras unas semanas de pruebas y más pruebas he llegado a esto: Como ves cumple perfectamente con las especificaciones, pero es capaz de mucho más. Te cuento qué, cómo y porqué  a continuación.
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Las Xbox 360 baneadas invaden eBay | 16 de enero de 2010 por paaq

Cuando Microsoft decidió el pasado diciembre banear del servicio online a las Xbox 360 chipeadas, provocó curiosos movimientos en la red como la invasión de consolas baneadas a la venta en eBay (en inglés). Para los gamers, la interactividad social y el multijugador online se han convertido en imprescindibles, muchos años después de aquellas Nintendo GameCube y Sega Saturn que comenzaban a tantear la conexión a la red.

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Sobre entrada de datos y circuitos eléctricos (Puerto paralelo II)

8 de septiembre de 2009 por cogollo
Hace unos meses ya hablamos de la salida de datos a través del puerto paralelo, pero dejé para más tarde hablar de la entrada. Bien, supongo que ya es lo bastante tarde. Para que quede claro, veremos qué hay que hacer para poder leer datos digitales a través del puerto paralelo del PC, mediante un programa en C y en un entorno Linux (aunque los circuitos que usaremos son validos para cualquier entorno). Recapitulemos: el conector del puerto paralelo tiene 25 pines, que se corresponden con tres lineas de datos diferentes (Data, Control y Status) según este esquema:

Valor de los pines del puerto. Extraido de CodeProject

Valor de los pines del puerto. Extraido de CodeProject

Además tenemos que Data es de entrada/salida, Control es sólo de salida y Status sólo de entrada. Y que en un determinado pin 0V representan un 0 lógico y 5V un 1 lógico, salvo en los pines que están invertidos (Y este puede ser un buen momento para repasar el primer artículo).

Vimos también que para sacar un byte a través de un puerto hay que usar la función:

outb(Byte,Puerto);

donde Byte es el byte de datos que queremos mostrar y Puerto es el numero del puerto que queremos usar y que en la mayoría de los casos es 0x378 para el puerto de datos, 0x379 para el puerto de status y 0x380 para el puerto de control.

Pues bien, para la entrada de datos tenemos una función similar:

inb(Puerto);

que devuelve un byte de datos leidos a traves de Puerto. Por ejemplo, para leer desde el puerto de status y guardarlo en la variable input pondríamos:

short int input = inb(0x379);

Y eso es todo amigos, pero antes de ponernos con un programa de ejemplo deja que aclare una cosilla sobre circuitos eléctricos.


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Guía visual de hardware

21 de julio de 2009 por cogollo
Sí, amigos… Internet es una gran cosa. El otro lado de la red está lleno de gente dispuesta a compartir su conocimiento y ayudar al mundo en general. Por amor al arte.  Esto no solo es BELLO, así con mayusculas, también es tremendamente práctico. Verás, con la cosa ésta de Obsoletos uno acaba teniendo que enfrentarse a cantidades bastante respetables de chatarra informática. Lo peor es que cada pieza de esa creciente pila proviene de unas coordenadas distintas en el tiempo y en el espacio. Y como en el mundo del siglo XXI parece que nadie sepa lo que es un standard, a lo largo de los meses nos hemos tenido que pelear con ranuras de expansión, módulos de memoria, zócalos y conectores de lo más variopinto. Y es un puteo, porque internet es poderoso y sabio, pero ciego. El oráculo entiende de sustantivos, no de adjetivos ni de imágenes. Así, es trivial descargarse el genoma completo de drosophila melanogaster, con tal de que escribas bien el nombre (y si lo escribes mal, te lo corrigen), pero no hay huevos a encontrar información sobre ese procesador que tienes ahí, encima de la mesa, pero que a saber cómo se llama. Por eso nos ha alegrado tanto encontrar este poster que sonic840 ha compartido en devianart:
GuiaHardware

Click para ampliar (ojo que es grandecito)

Considéralo la piedra de Rosetta de la informática. Una herramienta que te permite comunicarte mucho más fácilmente con google, que te permite decirle exactamente lo que estás buscando. Y está muy completo (los sockets de procesadores van desde el 8086 hasta el futuro, literalmente). A nosotros, desde luego, nos viene de perlas.

Vía Hack a day.

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Si vives en un hotel, pueden entrar en tu habitación

20 de julio de 2009 por paaq
Hace meses que el Kindle, el libro electrónico de Amazon, ocupa algo de espacio en las carteras de los estadounidenses, y mucho más en los periódicos del todo el mundo. Aquí somos algo escépticos sobre el futuro del libro electrónico, aunque también he podido ver unos cuantos de estos aparatos en el metro madrileño y me han parecido más cómodos de lo que pensaba. El gran problema del Kindle, como ya apuntábamos, no es su usabilidad ni su concepto de producto, sino lo cerrado que está. La comunicación entre el Kindle y el resto del mundo está en manos de Amazon, pues se centraliza en la llamada Whispernet a la que se accede mediante una red inalámbrica creada para la ocasión. Amazon, que al fin y al cabo es una librería, incluso ha creado una aplicación para que los usuarios de un iPhone puedan acceder a los contenidos del Kindle. Así pues, la batalla tiene los dos frentes del hardware y el software, y Amazon quiere controlar ambos. ¿Qué problema puede haber? Al fin y al cabo, muchísima gente usa iTunes para actualizar la música en su reproductor portátil. O almacenan sus mails en servicios como Gmail, que te dan gratis lo que otros no pueden darte ni pagando. Confiamos a la nube partes importantes de nuestra vida privada, esperando honradez y, por qué no decirlo, que nadie en Google esté tan aburrido como para entretenerse leyendo mi correo personal. Podrían hacerlo sin que nadie se enterara, ¿no? Podrían filtrar todos los mensajes que terminen con un “te quiero” y elaborar en 0,22 segundos una colección de mil millones de cartas de amor. Pero no lo hacen, porque en internet uno vale tanto como la reputación que tiene. Bien, pues Amazon lo ha hecho. De un día para otro, nos ha proporcionado a los defensores del open source el argumento más espectacular contra productos como el Kindle: la empresa ha borrado todas las copias de los libros de George Orwell 1984 y Rebelión en la granja que habían comprado los usuarios. Como suena: Amazon accedió a todos los aparatos que guardaban un par de libros en su memoria, y borró todas esas copias remotamente sin pedir permiso al comprador ¡y esos libros eran 1984 y Rebelión en la granja! Es tan redondo que parece ficción. Por supuesto, se ha armado la marimorena. Desde los foros de Amazon donde surgió la noticia, hasta los gurús que la comentan esta mañana: David Pogue (qué gran titular: algunos libros son más iguales que otros) o Enrique Dans. La noticia en Ars Technica es más extensa y recoge las declaraciones de la librería con los motivos por los que borró los libros: básicamente, por un problema de derechos. Dicen que los libros fueron añadidos a la biblioteca del Kindle por una tercera parte que no poseía el copyright, y que todos los usuarios afectados han visto crecer su saldo en el dólar que costaba cada archivo. Vale, pero, como dice David Pogue, si un vendedor del Corte Inglés te vende un libro que no debería, no entra en tu casa de noche para llevárselo dejando un billete encima de la mesa. Amazon ha prometido no volver a borrar contenido de los Kindles sin pedir permiso, que no lo van a hacer nunca-nunca-nunca, y que para eso van a cambiar el sistema, que actualmente incluye el borrado remoto como una funcionalidad más. Espera… ¿la red del Kindle fue diseñada para poder borrar un libro de todos los aparatos que lo tienen con sólo pulsar un botón? ¿Qué otras “funcionalidades” descubriremos?

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Un modelo cooperativo de producción que se va extendiendo

23 de junio de 2009 por skotperez
Mapa conceptual software libre En Bulma han publicado recientemente un artículo divulgativo sobre software libre, Cultura social cooperativa y el movimiento del software libre (GNU/Linux), así de amplio. Su autora, Rosa Miró Bonet, es alguien en principio ajeno a ese mundo, una enfermera, y quizás precisamente por eso, es uno de los textos más sintéticos y didácticos que he leído sobre el tema. El texto traza un recorrido general desde los años sesenta, estableciendo los antecedentes del movimiento que rodea hoy al software libre, y atribuyendo la importacia que merece a cada personaje e institución implicados, y a cada texto que se ha escrito sobre el tema. De esta manera consigue justificar los mitos que se han creado en torno a figuras como Richard Stallman o textos como La catedral y el bazar (PDF, 117 kB), de Eric S. Raymond. Mediante este repaso conceptual el texto desbroza conceptos que en muchas ocasiones se mezclan o no se acaban de tener claros, como la diferencia entre un programa y su código fuente, o entre General Public License (GPL) y CopyLeft.
Posiblemente el mayor logro de la FSF en el ámbito jurídico es la General Public License (GPL), licencia que permite la libertad de la copia y distribución comercial. Para poder plasmar jurídicamente la GPL Stallman inventa el concepto Copyleft…
Después se centra en la organización que ha seguido la comunidad de hackers para desarrollar software siguiendo un modelo cooperativo de producción, y recurre a la teoría de juegos para explicar por qué funciona, y cómo puede crecer desde un entorno local a uno más amplio.
Axelrod afirma que la teoría de “Tit for Tat” lleva implícito que nadie busca mayor recompensa que los demás, y se siente feliz si el otro tiene el mismo premio que uno mismo. Al extrapolarlo al movimiento del software libre significa desear que todos tengan las mismas libertades de las que dispone uno mismo. De acuerdo con esta idea, la teoría de “Tit for Tat” permitiría que los individuos cooperen entre sí prosperando desde pequeños enclaves locales a mayores, de forma que se vayan extendiendo a otras áreas dominadas por individuos egoístas. Como la cooperación es un fenómeno que produce retroalimentación positiva y nuestra sociedad conserva un cierto tono proselitista, se deduce que por ello mucha gente acaba participando activamente en el desarrollo de este tipo de proyectos.
Los últimos epígrafes del texto son conclusiones y un pronóstico de la evolución de la comunidad en torno al software libre.
En el movimiento del software libre conviven individuos que apoyan un planteamiento centrado en el mejor resultado de productividad que se obtiene bajo la estructura del modelo bazar, manteniendo en todo momento una postura pragmática, rechazando cualquier formulación ética del modelo, junto con otros que sitúan en primer plano valores como la cooperación y libertad. Este modelo deja de tener sentido cuando el trabajo se realiza con objetivos que divergen a los planteados al inicio, es decir, invertir esfuerzo y dedicación con el objetivo de trabajar para el desarrollo de un conocimiento común, tal y como describen algunos hackers, tener la sensación de formar parte de algo más grande que uno mismo. El problema puede presentarse si en un momento dado el objetivo cambia de elaborar en red un software libre a elaborar un software gratis, ya que se esto puede llegar a desmoronar el sistema de cooperación sin mando, diluyendo la comunidad, y por tanto dejando el sistema inutilizado.
Imagen: Moleculax

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PXE y un cable de red bastan para arrancar tu ordenador sin disquetera, CD ni USB

10 de junio de 2009 por skotperez
En esto del reciclaje tecnológico hay veces que cae en tus manos un ordenador que es como un niño sordo y ciego con el que te tienes que comunicar, un ordenador sin lector de CD y sin disquetera en el que quieres arrancar un sistema operativo e incluso instalárselo. Por otro lado, hay veces que necesitas instalar el mismo sistema operativo masivamente por la razón que sea, en nuestro caso para preparar los equipos con los que damos los talleres. En este caso, aunque los equipos tengan lector de CD, el método tradicional se revela lento e incómodo: preparar tantas copias del instalador en CD como equipos quieras instalar, copias que al cabo de unos meses se quedan desactualizadas por lo que son, prácticamente, de un solo uso. Si te enfrentas a uno de estos dos casos puedes intentar comunicarte con el ordenador vía LAN, desde otro equipo de la red local, independientemente del sistema operativo que tenga instalado o de que no tenga ninguno. Mediante la red local puedes iniciar un ordenador e instalar un sistema operativo completo después. Para ello necesitamos un equipo que actúe como servidor PXE, al que se conectará el cliente cuando lo encendamos y del que obtendrá los archivos necesarios para arrancar e instalar el sistema operativo completo.
¿Está claro, no?

¿Está claro, no?

Bueno, si el gráfico no ha sido suficiente para ti, sigue leyendo, que en realidad es más fácil de lo que parece.
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Una comprobación empírica que da puntos al software libre

6 de mayo de 2009 por skotperez
Tenemos que confesarlo: el lunes cogollo y yo estuvimos toda la mañana y parte de la tarde instalando Windows XP en cinco ordenadores, cinco equipos que utilizaremos en el primero de los talleres de Medialab. La gente de Tinkartank necesita el sistema operativo de Microsoft a toda costa para impartir su taller, y como lo que van a hacer merece mucho la pena pues hemos hecho una excepción. Circunstancias que no vienen al caso han querido que los cinco equipos sean los mismos en los que instalamos Linux Xubuntu en el taller que dimos reciéntemente con la gente de Univerde. Esto nos ha permitido realizar, sin quererlo, dos comprobaciones empíricas que nos han llenado de orgullo y satisfacción: Xubuntu requiere menos recursos de hardware que Windows XP; y XP es más difícil de instalar y su instalación requiere más tiempo que la de Xubuntu. Durante la sesión del taller de Univerde dedicada a recuperar equipos con software libre conseguimos poner en funcionamiento seis en tres horas. Cada equipo contaba con un procesador Pentium III a 550-750 MHz, 128 MB de RAM, y un disco duro de 9 GB. De las personas apuntadas al taller ninguna había instalado antes Linux. El instalador de Xubuntu se encargó de detectar y hacer funcionar todo el hardware, instalar un entorno gŕafico completo con aplicaciones de sonido, vídeo, ofimática y navegación por Internet. Durante la jornada del lunes, conseguimos instalar XP en cinco ordenadores de los seis del taller, tras seis horas de trabajo. A cada ordenador tuvimos que aumentarle la RAM hasta 256 MB para conseguir un funcionamiento que se saliese de lo desesperantemente lento. Aunque hacía más de un año que cogollo y yo no instalábamos XP, previamente lo hemos hecho varias veces. Tras completar los pasos que nos marcó el instalador de Windows, tuvimos que buscar, descargar e instalar los drivers de la tarjeta gráfica de cada equipo, y descargar e instalar varias aplicaciones que no vienen con el XP básico. La primera comprobación empírica no es nada nuevo y cualquiera dirá «¿Qué esperabas?». En cambio la segunda, puede sorprender a más de uno hasta el punto de decir «Venga ya, deja de hacer apología linuxera.», y de haberse afirmado hace unos años sorprendería a muchos más. Desde Obsoletos, os animamos encarecidamente a hacer este tipo de comprobaciones.

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Ubunchu! Linux en manga | 29 de abril de 2009 por paaq

Ubunchu! Linux en manga
Un japonés llamado Hiroshi Seo ha alumbrado Ubunchu! el manga sobre la distribución más popular de Linux. En el primer capítulo, Masato, Akane y Risa, los miembros del Club de Sysadmin del instituto, decidirán qué sistema operativo correrá en la nueva máquina del club. Puedes bajar el PDF en inglés aquí o un rar con PNGs en español mal traducido aquí. Lo vi en Acceso Directo

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Iniciando sesión remota

9 de abril de 2009 por cogollo
Estas tres últimas semanas han sido poco menos que un infierno. Hace unos días estuvimos aprendiendo a usar el puerto paralelo, e igual estoy adelantando acontecimientos, pero después de conseguir encender luces, no ha sido nada difícil controlar también un par de motores (ya veras cómo en el próximo post). Y después de poder controlar motores, tampoco ha sido muy difícil ponerles ruedas a esos motores. Total que ahora se me ha metido en la cabeza ponerle ruedas a un portátil y hacer que se mueva él solito. Porque claro, tenemos una red wifi que cubre toda nuestra casa, así que, teóricamente, podríamos acceder a ese portátil, y pilotarlo remotamente desde cualquier lugar del mundo (a través de internet en primera instancia y luego a través de nuestra red local). Y fijate que no es tan difícil, oye. Tenemos a nuestra disposición herramientas como telnet o SSH que permiten iniciar sesión en un equipo remoto como si se estuviera ejecutando en nuestro equipo local. Podemos pues pasarle comandos por red a nuestro portátil usando otro ordenador como mando a distancia. El problema con estos sistemas es que sólo permiten iniciar sesion en modo texto. Y si bien no es muy problemático para pasarle información al cochecillo (después de todo sólo queremos que reaccione a la pulsación de ciertas teclas), sí que lo es para que el vehículo nos pase información a nosotros. Porque la información que puede transmitir una consola de texto es bastante limitada, y si estás intentando conducir un cochecillo que está en Madrid desde Cuenca necesitas que te den alguna pista. Lo primero que se me ocurre para evitarnos este problema es añadirle una webcam al invento. Ahora, si iniciamos una sesión gráfica en ese ordenador podemos usar cualquier programilla que nos muestre las imágenes que está captando la webcam, como camorana. Ergo, si iniciamos una sesión gráfica remota podremos ver lo que está viendo la webcam remotamente. Parece fácil, ¿verdad? Y es que, además, disponemos de varias formas de hacer esto en linux. Está XDMCP, que vendría a ser el protocolo que usa linux por defecto para estos menesteres, y que casi seguro que ya tienes instalado. Y está VNC, que casi seguro que también tienes instalado (prueba a escribir “vinagre” en la consola) y que permite iniciar sesiones no sólo en otro ordenador con linux, sino en un ordenador con cualquier sistema operativo (suponiendo que le hayas instalado un servidor de VNC, claro). Bueno, pues no es tan fácil. El problema con estos dos sistemas es que consumen muchísimo ancho de banda. Date cuenta que tienen que enviar la información que tiene que mostrar la pantalla en cada instante.  Pueden funcionar en una red local, pero cuando tienes que mandar ese chorro de datos por internet el sistema se satura y se vuelve inmanejable. Incluso dentro de la red local, en cuanto arrancas la webcam todo se vuelve leeeento y la imagen se mueve a saltos. Afortunadamente el mundo es grande e internet es pequeño, y una empresa Italiana llamada Nomachine ya se ha encargado de sacarnos las castañas del fuego. En concreto, esta compañía creo hace un par de años la tecnología NX, que para que nos entendamos te permite ejecutar un escritorio virtual igual que con XDMCP o VNC, pero que, entre otras cosas,  cuenta con un potente algoritmo de compresión de datos. En teoría la tecnología NX permite trabajar remotamente incluso con una conexión de modem. Yo no diría tanto. Pero sí es verdad que con velocidades de DSL permite ver las captura de la webcam con una tasa de refresco aceptable. Y en red local, con la conexión wifi de casa va suficientemente fluido como para poder jugar al MAME. Entonces ¿cómo le mete uno el NX ese al ordenador? En primer lugar, NX canaliza todas sus comunicaciones a través de SSH, así que necesitaras instalar OpenSSH para que todo funcione (en Debian o Ubuntu esto es tan fácil como poner “apt-get install ssh” en una consola con permisos de administrador). Despues de eso sólo tienes que descargarte los tres paquetes de NX de la página de NoMachine. En la máquina que vaya a funcionar como servidor (la máquina a la que te vas a conectar) tienes que instalar los tres paquetes (nxclient, nxnode y nxserver). En el cliente (el ordenador que vas a estar manoseando) sólo hace falta instalar el paquete nxclient. Y ya estamos listos. “NX Client for Linux” debería haber aparecido en el menu de tu escritorio. Si lo pulsas aparecerá una ventana como ésta para que introduzcas los datos de la nueva conexión:

NXclient

Como ves, nada del otro mundo. Sólo tienes que introducir la dirección del servidor al que quieres conectarte (el puerto por defecto es el 22), el tipo de sistema al que vas a conectarte, la velocidad de la conexión y el tamaño que quieres que tenga tu escritorio remoto. Bastante fácil.

Por cierto, el NX de NoMachine para linux es gratuito, pero si te va la marcha existe una versión totalmente libre llamada FreeNX, aunque resulta algo más complicada de instalar.

Y eso es todo. Nada demasiado expectacular, pero creo que este programa puede suponer una muy buena herramienta contra la obsolescencia ya que nos permite rescatar las máquinas más limitadas para usarlas como terminales de conexión a nuestro nuevo y gordo servidor, tal como apuntó hace tiempo erseco en uno de sus comentarios.

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Alta Tecnología Andina y el Escuelab de Lima

26 de marzo de 2009 por skotperez
Alta Tecnología Andina (ATA) es una organización cultural no gubernamental peruana dedicada a la difusión y la investigación en torno al arte, la ciencia y la tecnología, que empezó su andadura en 1997 centrada en el vídeo arte. Con el paso del tiempo el nombre se les ha quedado pequeño y ya no solo trabajan con alta tecnología. Durante los últimos meses de 2007  y hasta abril de 2008 desarrollaron en colaboración con Enrique Mayorga Blip! Robótica del reciclaje. Estas jorndas con varias fases espaciadas en el tiempo incluían talleres de aprendizaje y construcción con material reutilizado y una exposición de lo producido en la sede de la Fundación Telefónica de Lima. Uno de los proyectos más recientes de ATA es la financiación del Escuelab, un centro cultural en Lima con filosofía de medialab. El centro se ha constituido como un centro comunitario de reparación de portátiles del programa OLPC. Según la página del Escuelab, «Perú es probablemente el país que más portátiles XO tiene en el mundo.» Dos noticias sorprendentes en el mismo párrafo, que haya centros que se dedican específicamente a reparar estas máquinas y que Perú sea el país donde más hay. El día 5 de abril, parte de Obsoletos nos vamos a Lima a colaborar en la preparación del proyecto RUS que se llevará a cabo allí a finales de 2009, así que estamos preparando el terreno.

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