Obsolescencia y sensibilidad

19 de septiembre de 2008 por manu

Hace tiempo que queríamos hablaros de Icaro Zorbar. Icaro es un artista colombiano que realiza instalaciones con diversos aparatos analógicos: radiocasettes, calculadoras, tocadiscos…

Si comparamos su trabajo con los hacks que puedes encontrar en Make: está claro que las piezas que realiza no son una gran demostración de las posibilidades de reutilización de la electrónica. Sin embargo hay dos cosas que a mí me interesan muchísimo:

La primera es la gran belleza que tiene todo lo que hace. No sé si es el aspecto artesanal de las piezas, que me recuerda un poco a los objetos de los hermanos Oligor, o la forma en la que las documenta (de la que deberíamos aprender en Obsoletos). En cualquier caso esos trozos de metal transmiten mucha humanidad.


Bonito, ¿eh? Si te ha gustado, aquí tienes la galería completa de videos. Te aconsejo que veas “Nadie“.

Y la segunda cosa que me interesa es lo transparente que son sus objetos. No esconden sus mecanismos de funcionamiento porque todo está a la vista. Es lo que tiene la mecánica. Pero algunos prefieren un reloj de cuarzo a un reloj mecánico. Ya nos hablará Paaq un día de esto, que es un tema que da para mucho.

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Sociedad para la Preservación de Formatos Perdidos

18 de septiembre de 2008 por paaq

Cristina nos ha hecho saber de otra de estas webs que por narices nos tiene que encantar. La Lost Formats Preservation Society nació en el número 57 de la revista de diseño Emigre (mítica, por cierto) y se ha quedado a vivir en la web de unos diseñadores gráficos holandeses, Experimental Jetset, en un curioso formato horizontal que parece alérgico al scroll de los ratones.


Silueta de una tarjeta perforada

Hay docenas de formatos de audio, vídeo y datos silueteados y con sus características fundamentales. Desde cintas magnéticas de los años 30 hasta el fugaz pero relativamente exitoso Iomega Click! que tuvo su momento entre los disquetes y los CDs.

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¡Salimos en el Ciberpais!

18 de septiembre de 2008 por paaq

Preocupados con el incremento de los desechos tecnológicos y convencidos de sus posibilidades creativas también han lanzado Obsoletos, un proyecto de investigación y difusión de sistemas creativos de transformación de residuos tecnológicos, como aparatos electrónicos, ordenadores, periféricos y cintas magnéticas.

Sí señor.

[actualización] Me he esperado unas horas antes de comentar que también nos han enlazado desde Microsiervos para que las estadísticas juzgaran el poder de uno y otro medio. Resultado: a esta hora, hemos recibido trescientas visitas que han escrito la URL en la barra del navegador (producto de leerla en el suplemento) y quinientas desde el blog geek en español por excelencia. Nuestro record anterior estaba en ciento cincuenta visitas -en total- en un día [/actualización]

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Amor obsoleto

18 de septiembre de 2008 por skotperez

Ayer estuve viendo Airbag otra vez. No me acordaba yo del momentazo obsoleto de la película.

Como ya hiciera el Follonero con Zapatero y Rajoy, desde aquí quiero iniciar una ronda de apuestas sobre si paaq conseguirá o no hilar la conferencia de la UCLM de tal manera que logre citar este fragmento de Airbag, o incluso pasarlo en el aula magna donde dé la conferencia, ante la atónita mirada de varios catedráticos de universidad. Ahí queda eso. Puede sonar disparatado pero a mí me parecía más complicado, hasta hace unos días, hablar de obsolescencia en el espacio… Hagan juego señores.

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Retrogeek, lo que queda en el papel

17 de septiembre de 2008 por paaq

Si hace unas semanas nos intoxicábamos con un enorme lote de anuncios de informática vintage, hoy traemos a la palestra a Retrogeek, un blog que disecciona material impreso de aquellos felices ochenta: anuncios, portadas de revistas, consultorios, fotonovelas geek (bastante WTF)… Me quedo con una página del primer ejemplar de PC World en la que se anunciaba la aparición de un ordenador de 32K y en color: el Sinclair ZX Spectrum:

spectrum rumours

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No Obsolescencia: ordenadores en el espacio

16 de septiembre de 2008 por paaq

Estoy estos días recopilando textos de todo tipo sobre la obsolescencia para las conferencias y talleres que comenzaremos en tres o cuatro semanas en la UCM y la UCLM, y hete aquí que esta mañana hemos descubierto un delicioso artículo en inglés sobre los ordenadores que usan las naves espaciales: Computers in space.

El tema tiene mucha miga, porque las condiciones de una nave espacial albergan muchos peligros para un ordenador que consideraríamos normal:la falta de gravedad dificulta enfriar los componentes por convección, pero si el ordenador no está dentro de la cabina la ausencia de aire obliga a enfriarlo por radiación, un método muy ineficiente. En el vacío tampoco funcionan los discos duros, que necesitan un colchón de aire entre las agujas y los discos para funcionar. Sin embargo, los rayos cósmicos suponen el mayor quebradero de cabeza; lejos de la protección del cinturón de Val Allen que disfrutamos los terrícolas, una nave espacial está expuesta al equivalente cósmico de un tiroteo en la calle mayor de Tombstone, con disparos en todas direcciones que pueden afectar a un chip en cualquier momento, sin saber cómo ha pasado y dónde está el problema.

Por eso, los sistemas informáticos usados en la investigación espacial tratan de ser lo más sencillos y robustos posible. El almacenamiento se realiza con memorias de ferrita y con cintas magnéticas. Los procesadores que usa la Estación Espacial Internacional son versiones del 386, que apareció a mediados de los ochenta. Los robots que tenemos dando vueltas por Marte usan procesadores RAD6000, resistentes a la radiación cósmica pero menos potentes que el de mi móvil. En fin, con los cacharros que envía la humanidad a miles de kilómetros no podríamos ni jugar al Civilization II, pero es lógico: la inversión en tecnología se centra en las antenas y sensores, y es mejor realizar las tareas de procesamiento en un sitio donde cambiar una memoria no cueste miles de millones de dólares.

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Obsoletos de hoy: Revolve UK

15 de septiembre de 2008 por paaq

Crisis en los mercados, resaca en nuestras cabezas tras pasar la noche en blanco, pero aquí seguimos. A pesar de su terrible web, los chicos de Revolve parecen buena gente. Se dedican a fabricar y vender sencillos objetos personales a base de materiales de desecho, tal que placas de circuitería o botellas de plástico.


Este reloj de pared cuesta catorce libras

Las libretas me han gustado especialmente. Los precios también. Y el discurso (no pretendemos salvar el planeta, eso se lo dejamos a Miss Universo) es tan razonable como puede serlo un diseñador británico. Ah, para comprar desde fuera de las islas recomiendan pegarles un toque para calcular con detalle los gastos de envío.

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Noche en blanco

13 de septiembre de 2008 por paaq

Me ducho y salimos para Ciudad Universitaria, donde estaremos azafateando un gran contenedor gigante de basura para Basurama hasta las siete de la mañana. No es el plan ideal en una noche como ésta, pero hay dos motivos:

  1. Nos pagan por ello, concretamente medio proyector
  2. Vamos a presentar en sociedad la famosa batería humana, el increíble Soylent Drum, la máquina que hará llorar a los niños y murmurar a los viejos. Y tiene esta pinta:

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Ostias como panes, de gratis

11 de septiembre de 2008 por cogollo

Desde el pasado día 31 EA ofrece en su pagina web descargas gratuitas del Command and Conquer: Red Alert para promocionar el lanzamiento de la flamante ultima entrega de la serie, titulada, en un alarde de originalidad Command and Conquer: Red Alert 3. Para que te hagas una idea, si no sabes como está el mundo de los videojuegos, esto viene a ser como si Sony te regala All You Need Is Love.

EA ya está regalando el antecesor de este juego, el Command and Conquer: Tiberian Dawn, desde hace justo un año, con la excusa de su 12º aniversario, así que podemos albergar esperanzas de que esta estrategia se consolide dentro de la empresa, que no estaría de más.

Vale, no es que esten liberando el codigo ni nada de eso que tanto nos gusta. Se trata más bien de un burdo intento del demonio capitalista para abocarnos una vez más al consumismo. Pero viniendo de una industria que no ha sido capaz de liberar juegos como The Secret of Monkey Island o Master of Orion a pesar de llevar bastante más de 12 años descatalogados, cualquier gesto (por limitado e interesado que sea) es de agradecer. Saludos a la esa, por cierto.

Además, se trata de un buen juego. Ambos lo son. Con unidades variadas, una curva de aprendizaje ajustada y una inteligencia artificial bastante competente. Y todas esas cosas que se suelen decir de los juegos de estrategia. Pero sobre todo, por primera vez en un juego de este tipo, le podías dar ordenes a tus unidades sin tener que usar el teclado.


Red team, go!

Me explico. En los juegos anteriores, como el Dune II, para hacer que tu soldado se moviera tenías que pulsar ‘m’ en el teclado y luego hacer click en el sitio al que quisieras mandarle. Y si querías que atacara a un enemigo tenias que pulsar ‘a’ y luego hacer click sobre la victima. Esto, que ya de por sí es trabajoso, se convierte en un auténtico puteo cuando mandas destruir tu propio transporte de tropas por un despiste digital (digital en el sentido de dedo). Tiberian Dawn, por su parte, se inspiró en todo eso del menu contextual del recien estrenado Windows 95, de modo que el juego sabía que si haces click en el suelo es que quieres mover alli a tus tropas y si clicas sobre sobre algun pobre diablo, lo que quieres es repartir estopa. Esto, que no deja de ser una cuestion de diseño, eliminó la frustración que estos juegos provocaban en el jugador casual, introduciendo por primera vez al genero de la estrategia en tiempo real en el mercado de masas.

Y si su trascendencia historica no satisface al geek que llevas dentro seguro que lo hace el saber que Red Alert goza de un bizarro argumento lleno de viajes en el tiempo, realidades alternativas, historia-ficción, conflictos mundiales, espionaje y traicion. Si vas a la Wikipedia verás que:

Red Alert comienza en la década de 1950, tomando lugar en una realidad alternativa en la cual Albert Einstein construye una máquina llamada Cronoesfera la cual usa para viajar en el tiempo [...] Einstein elimina a Hitler de nuestra dimensión en un intento por prevenir la Segunda Guerra Mundial.

[...]

Pero el plan de Einstein resultó un grave error de cálculo [...] Sin el obstáculo hitleriano, la Unión Soviética avanza militarmente sin ninguna oposición considerable a través del continente, donde los aliados se ven sobrepasado por un enemigo superior en número y armas, iniciándose así la Segunda Gran Guerra Mundial como una campaña Soviética de dominación euroasiática.

Ahí es nada.

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Computación multiproceso

11 de septiembre de 2008 por paaq

Shorpy, el fotolog de los últimos cien años, nos muestra qué aspecto tenía un sistema de computación multiproceso en 1924. Vale la pena echarle un vistazo a la versión en alta resolución.

Según leo en los comentarios a la foto, parece ser que estas señoritas están calculando las pagas extra para los soldados americanos de la Gran Guerra.

Las máquinas que usan son máquinas de escribir con calculadora integrada Burroughs, electromecánicas, que eran capaces de sacar 20 copias en papel carbón a la vez, multiplicar directamente (sin acarreo de sumas), y de las que se vendieron más de tres mil, según leo en officemuseum.com.

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Los 15 criterios para definir el arte digital interactivo

10 de septiembre de 2008 por paaq

En Near Future Laboratory, ya que tienen experiencia con el tema, han expuesto con concisión y sencillez 15 criterios -más tres de bonus- para definir el arte digital interactivo. Los he traducido groseramente, y estoy de acuerdo con al menos doce de ellos. Del quince al menos dos:

15 – No funciona

14 – No funciona porque no puedes conseguir un adaptador de 220 a 100 voltios/PAL a NTSC/NTSC a PAL/serial a USB/enchufe de cualquier tipo, y la ciudad en la que estás no es el tipo de lugar en el que abundan esas cosas

13 – La audiencia mira debajo/encima de tu mesa/pedestal/muro/falso techo a ver dónde está la cámara

12 – Alguien, en algún blog, comenta algo sobre el intercambio de relaciones entre productores y consumidores, y menciona tu proyecto

11 – La audiencia “interactúa” aplaudiendo/gritando/piando/aleteando los brazos ante una pared en la que se proyectan garabatos

10 – La audiencia se pregunta, entre ellos, “¿cómo funciona esto?”

9 – Los comisarios de la exhibición insisten en que te quedes durante horas junto a tu propia cartela para explicar a los visitantes cómo funciona

8 – Es como usar tus propios globos oculares, humanos y perfectamente normales, pero la resolución y los colores son una mierda… además, el ventilador de la CPU está apuntando a tu frente y provoca cierta incomodidad y dolor de cabeza

7 – Alguien entre el público lleva un bolso en bandolera, sujeta una cámara reflex digital/cruza los brazos, y erudita “Sí, sí, yo también podría haberlo hecho… vamos tío, ¿algo de perlin noise? ¿Y Processing/Ruby on Rails/AJAX/LEDs azules/Max-MSP/una cámara infrarroja/mucho tiempo libre/etc? Pff… es tan fácil”

6 – Alguien entre el público, probablemente el mismo tipo, exclama “¡eh tío, esto tendría que ser una app de Facebook!”

5 – Se le llama “proyecto” y no “pieza artística”

4 – Hace años que viste el “proyecto” y aquí está de nuevo… ahora con interacción multitáctil y chorradas digitales y toques web 2.0

3 – La audiencia acerca las manos a cualquier protuberancia/orificio que haya en la obra o los alrededores, intentando confundir/interactuar con la cámara/sensor/rayo laser, aunque no haya nada ahí

2 – Hay una clara preponderancia de efectos de luz rojos, verdes y azules

1 – La gente se pregunta si, de todas formas, no estaba ya todo hecho en el Photoshop

BONUS

0 – Hay instrucciones para experimentar la maldita cosa

-1 – No puedes “coleccionarlo” o comprarlo, y si puedes más te vale saber de un buen servicio técnico

-2 – El de la bandolera dice “ya se me había ocurrido”

Lo saqué de Core77

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ObsolET de hoy

8 de septiembre de 2008 por paaq

Hace unos días pillamos E.T. en un canal del cable y nos quedamos atrapados. He de reconocer que de crío, E.T. me daba ascopena, pero esta vez fue la buena. Reímos y lloramos frente a la tele, nos indignamos con los fríos procedimientos gubernamentales y nos enternecimos con la salvación de ranas. Pero lo mejor fue descubrir que ese batracio extraterrestre era un maestro del hacking, y que con cinco pichurradicas que puedes encontrar en un típico garaje norteamericano se montaba un comunicador interestelar digital. He recortado torpemente los trozos de la peli que detallan el montaje y puesta en marcha:

Yo distingo un cable o cuerda, un paraguas, una sierra circular, una máquina de deletrear, un tocadiscos, un tenedor, una lata como de aceite… ¿Alguien me ayuda con el resto de movidas?

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Llegó tarde

7 de septiembre de 2008 por manu

Ya han comprado éstos el dichoso teclado con conexión USB. Yo he estado esta mañana buscando por internet a ver si alguien sabía como conectar un teclado con puerto PS/2 en un portátil, pero nada.

Alguien podría preguntarnos que qué pasa con eso de que no se puede comprar material “amortizable” con la subvención, por ejemplo equipos informáticos. Bueno… viendo lo que hemos tardado en abrirlo y despiezarlo yo diría que más bien este teclado es material fungible. ;)

Pues nada, Cogollo está acabando de soldar las últimas piezas. A ver si damos con otro evento al que llevar la batería humana y sacarnos la espinita.

Nos ha costado 15.00€, por cierto

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Vini vidi

7 de septiembre de 2008 por paaq

La casualidad quiso que nos topáramos con las treinta personas que, blandiendo juguetes hackeados y sables láser, iban montándola a la salida del metro. Era la concentración de doorags. De ahí a la Rock Palace, conciertillo, fiesta y a vivir, que la noche es joven.


Los Caballos De Düsseldorf, dándolo todo

Manu se dedicó a las relaciones sociales y el resto, a beber cerveza e ir al baño. Nos ha gustado, pero habríamos triunfado con la batería humana. Ay.

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¡Mierda!

6 de septiembre de 2008 por paaq

Nos ha resultado imposible encontrar un teclado USB un sábado por la tarde, así que no llegaremos a tiempo para presentar la batería humana en la concentración de doorags en horita y poco. Vamos a quitarnos el amargor con unas cerves y tiramos para allá a sacar fotos.

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